版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
http://beatester.blogbus.com/logs/1515371.html
menu,control 还有安装之类的,以前做SC2的时候,并没有涉及到这方面的内容,可能当时是由加拿大的测试员在负责,这个必须在启动checklist之前就必须确定的。总之,我觉得我们这里的沟通确实太少了,以至于连Leader都没有方向。先把该做的事做好再说,一步步来,总能找出条路来的!
自己看下来,对PC的测试还一点概念都没有,不过,PC游戏中的最大问题应该就是和显示相关的问题(硬件和游戏的兼容),还涉及到不同的显卡驱动,
老大补充了一些关于Expert tester的工作职责,比如负责写expert report 和trainning map tester。每天收集与merge checklist. 并且review相关的bug,避免duplicate的大量出现。我自己认为确实需要把general 的问题发给所有的tester,让他们马上知道哪些问题已经被确认为general的了。避免重复。我还建议每个experttester 需要到游戏中了解 相关的scope的实现度到底有多少,可以定期写在expert report 中给TL或者Dev方面参考完成的情况。
对于checklist这样的形式,上海这边使用的并不多,在培训的时候,tzhou说如以过往的方式测试现在这些多模式的大型游戏,人手明显不够,但是多加人进来也不见得有效率。那么进行工作方式的调整就是必然的选择了。
下午开了个关于如何写checklist和expert report的会,zhou tao 以他们组(GR3XBOnline)的经验为我们做了一些介绍,恩,确实算是介绍,大概30个人出席,都是现在这些项目和将要开始的项目的core team member,每个人都将作为expert tester进入项目,根据自己所负责的某个(些)scope,收集整理从dev那得到的相关的信息,了解项目内容并深入了解相关scope的一切design,然后开始准备build相关的checklist。